viernes, 5 de abril de 2024

Sonic 3D Blast / Flickies' Island

 


En este blog vamos a hablar del único juego de Sonic en 3D en la era de los 16 bits.

Juego flacasado y bueno a la vez.

En Norteamérica se llama Sonic 3D Blast, en Europa Sonic 3D Flickies' Island y en Japón depende de qué versión sea, la de 16 bits se llama Sonic 3D Blast, la de 32 bits de Sega Saturn Sonic 3D Flickies' Island y la de 32 bits para PC no tuvo versión japonesa.

En noviembre de 1996 salieron los primeros lanzamientos en 16 y 32 bits. En el Sega Genesis/Mega Drive en Norteamérica y Europa (sin mencionar las regiones secunderas) y para Sega Saturn en Norteamérica.

Posteriórmente sale para Sega Saturn en Europa en febrero de 1997, luego una nueva versión para las computadoras en septiembre de 1997 en Norteamérica y Europa.

Luego para Sega Saturn en Japón en octubre de 1999.

Posteriormente en 2001 se relanzó la misma versión de PC para computadoras más modernas en Europa como la Windows XP.

Y a partir del año 2002 la versión de 16 bits tuvo múltiples relanzamientos.


La intención de hacer una versión de 32 bits fue mejorar los aspectos gráficos del juego y con una mejor banda sonora que no era compatible con 16 bits, además era una música completamente distinta, no como en el caso de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles que al ser relanzado en PC utilizó la misma música pero con una instrumentación distinta y más electrónica.

Además, el Sonic 3D Blast en Saturn sustituyó al juego cancelado de Sonic X-treme.

Las versiones de 32 bits le ganan a la de 16 bits en los diseños y la banda sonora, pero la versión de 16 bits le gana en los colores y los efectos de sonido.


lanzamientos


Sega Genesis/Mega Drive - 1996 - 16 bits

Sega Saturn - 1996 / 1997 / 1999 - 32 bits v. 1

PC - 1997 / 2001 - 32 bits v. 2

Nintendo GameCube - Sonic Mega Collection - 2002 - 16 bits

PlayStation 2 y Xbox - Sonic Mega Collection +Plus - 2004 - 16 bits

PC - Sonic Mega Collection +Plus - 2006 - 16 bits

Wii - consola virtual - 2007 - 16 bits

PlayStation 3 y Xbox 360 - Sega Mega Drive Ultimate Collection / Sonic's Ultimate Genesis Collection - 2009 - 16 bits

PC - Steam - 2010 - 16 bits


Disponibilidad


16 bits: Sega Genesis/Mega Drive (compatible con 32X) - Nintendo GameCube (compatible con Wii del primer modelo) - PlayStation 2 (compatible con algunas PlayStation 3) - Xbox (compatible con Xbox 360) - PC - PlayStation 3 - Xbox 360 - Wii virtual.

32 bits: Sega Saturn - PC.


Donde no guarda partidas: Mega Drive/Genesis, 32x y Sega Saturn.



Demos





Dato curioso: como error gráfico en Sega Saturn los efectos de niebla se pueden ver al inicio por encima de la presentación del nivel.

En el Sonic's Ultimate Genesis Collection, la versión de 16 bits tiene una pequeña modificación: en el menú de Help que sería de controles, te muestra los controles reales de la consola, es decir de PS3 o Xbox 360, pero el resto del juego es igual.

El cartucho de 16 bits no tiene protección de región. Si ponés el cartucho de Sonic 3D Flickies' Island en una Genesis o Mega Drive a 60hz te aparecerá con el título Sonic 3D Blast, y también si ponés el cartucho de Sonic 3D Blast en una Mega Drive PAL, al reproducirse en 50hz saldrá como Sonic 3D Flickies' Island. En Sudamérica se llama Sonic 3D Blast pero si pones el cartucho de Tec Toy en una Mega Drive argentina, paraguaya o uruguaya, al reproducirse en 50hz va a salir como Sonic 3D Flickies' Island, aunque en el cartucho, el envase y el manual digan Sonic 3D Blast.

El disco europeo de Sega Saturn tiene una incompatibilidad con los 60hz, en las fases especiales la pantalla se congela y no se ve lo que se juega, de modo que si pones una Saturn americana, japonesa o surcoreana con cartucho de desbloqueo de región, no podrás jugar en las fases especiales porque no se ve (tendrías que memorizarte los caminos junto con el tiempo de ida para poder ir sin tropezarte con nada, sería un récord).

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